属性与机制

投掷飞盘伤害、射程与反弹数据

下表数值在公开快照公布前为占位。机制部分来自 Mojang TwitchCon 公布内容。

已知机制

蓄力时间
0 秒
重力
无
返回
自带
可堆叠
否

自动返回

掷出后飞盘会像回旋镖一样飞回。无需从地上捡起即可再次使用——等它回来即可。

硬表面反弹

撞到硬方块可延长滞空并可能加速。利用墙面与地面做花式折射,突破基础短射程。

多目标穿透

同一条轨迹上排成一线的敌人可连续受伤。飞盘不会在第一个实体处停下。

任意手投掷

主手或副手均可持握与投掷。从副手掷出的飞盘会回到副手——与忠诚三叉戟不同。

不受重力影响

官方预览显示可按角度掷出且无明显下坠,走廊平射与垂直墙面弹射更可预期。

各等级表(等待快照)

快照数值公布后编辑 src/data/zh-content.ts / discs.ts 即可静态重建上线。

等级伤害耐久备注
铜质投掷飞盘待定(快照)待定(快照)前期入门档。铜在当代版本中产量充足。
铁质投掷飞盘待定(快照)待定(快照)中期稳健选择,铁轨农场即可稳定供应。
金质投掷飞盘待定(快照)待定(快照)外观取向更强。附魔亲和与耐久差异尚待快照确认。
钻石投掷飞盘待定(快照)待定(快照)可合成的最高档,之后可锻造为下界合金。
下界合金投掷飞盘待定(快照)待定(快照)锻造台升级。是否保留下界合金防火/防熔岩特性需快照确认。

玩法对比见 vs 三叉戟。练习角度见 技巧。

常见问题

投掷飞盘伤害是多少?

精确生命值尚未公布。等 2027 第一波测试快照出现后,本页会同步伤害、耐久与附魔表。

反弹会提高伤害吗?

开发者强调反弹后滞空更久、速度更快。伤害是否随速度缩放需等快照数据确认。