先找墙再追击
基础射程偏短。预瞄硬表面,让第一次弹射把飞盘送进怪堆,而不是在空地耗尽。
实战技巧
开发者特意提到花式弹射。利用硬表面换取滞空,接住飞盘再重置节奏。
基础射程偏短。预瞄硬表面,让第一次弹射把飞盘送进怪堆,而不是在空地耗尽。
走廊拉怪与门口收束,一掷可擦过多个目标。类似箭的穿透,但飞盘还会飞回来。
不能像弓那样连射。每次投掷都是承诺——飞盘滞空时顺势走位。
主手剑/斧、副手飞盘(或对调)。飞盘回到掷出的那只手——练好快捷栏肌肉记忆。
无重力弧线让天花板与地面弹射更清晰。多在塔楼与楼梯间练习。
有柱子的竞技场利于弹射。上线后预计会出现专为飞盘设计的跑酷与死斗图。
瞄准让飞盘在命中敌人前后撞上硬表面(墙、地、实心方块)。每次弹射会改变方向并延长飞行。
Mojang 将其定位为新的战斗与小游戏玩法。多段穿透与返回节奏,对走廊战与竞技场布局很关键。
伤害与耐久会随快照更新。Mojang 公布新数值后欢迎提交更正,我们会尽快同步。
邮件反馈